A los jugadores les encanta la IA en el desarrollo de juegos, solo que aún no lo saben, dice el CEO de Razer

The Verge
El CEO de Razer cree que los jugadores adoptarán la IA en el desarrollo, a pesar de su rechazo actual al "spam" de IA generativa.

Resumen

El CEO de Razer, Min-Liang Tan, discutió la importante inversión de la compañía en IA durante una entrevista en CES, centrándose en productos como el Proyecto Ava, un holograma de compañero de IA impulsado por Grok. Tan reconoció la hostilidad general de la comunidad de jugadores hacia la IA, particularmente la IA generativa, que los jugadores a menudo equiparan con "spam" de baja calidad. Sin embargo, argumentó que los jugadores no están en contra de las herramientas de IA que aumentan el desarrollo, como las utilizadas para pruebas de Control de Calidad (QA) más rápidas y mejores, lo que cree que conducirá a mejores juegos. Con respecto al Proyecto Ava, que está aceptando reservas, Tan defendió el uso de Grok por sus capacidades conversacionales y aseguró a los oyentes que Razer ve a Ava como una plataforma abierta donde se podrían integrar otros modelos. También abordó las preocupaciones sobre los usuarios que forman apegos emocionales a los compañeros de IA, afirmando que si bien Razer quiere que la gente se preocupe por sus productos, no están diseñando para relaciones románticas y todavía están en las primeras etapas de descubrimiento con respecto a todas las implicaciones de dicha tecnología. Además, Tan señaló que el auge actual de la IA está causando volatilidad en los precios de la RAM y las GPU, lo que afecta la asequibilidad del hardware de Razer, pero se mantiene optimista de que la IA finalmente demostrará su valor en todo el ecosistema de juegos, desde herramientas para desarrolladores hasta hardware de consumo como sus nuevos auriculares con IA, Proyecto Motoko.

(Fuente:The Verge)