ゲーマーはゲーム開発におけるAIを愛している――RazerのCEOが語る、まだ気づいていないだけ

The Verge
RazerのCEOは、ゲーマーが生成AIの「ゴミ」に反発しているにもかかわらず、開発におけるAIを受け入れるだろうと述べています。

概要

RazerのCEOであるMin-Liang Tan氏は、CESでのインタビューで、Grokを搭載したAIコンパニオンのホログラムであるProject Avaなどの製品に焦点を当て、同社のAIへの多額の投資について議論しました。Tan氏は、ゲーマーが低品質の「ゴミ」と同一視する生成AI、特に生成AIに対するゲーミングコミュニティの一般的な敵意を認めました。しかし、彼は、より速く、より良い品質保証(QA)テストに使用されるような、開発を強化するAIツールにはゲーマーは反対していないと主張し、それがより良いゲームにつながると考えています。予約を受け付けているProject Avaに関して、Tan氏はGrokの会話能力を擁護しつつ、RazerはAvaを他のモデルを統合できるオープンなプラットフォームと見なしているとリスナーに保証しました。また、ユーザーがAIコンパニオンと感情的な愛着を形成することへの懸念にも触れ、Razerは人々が製品を気にかけてほしいと思っているが、ロマンチックな関係のために製品を設計しているわけではなく、そのような技術の完全な影響についてはまだ模索段階にあると述べました。さらに、Tan氏は、現在のAIブームがRAMとGPUの価格変動を引き起こし、Razerのハードウェアの手頃な価格に影響を与えていると指摘しましたが、AIが開発者ツールから新しいAI対応ヘッドフォンProject Motokoなどの消費者向けハードウェアに至るまで、ゲームエコシステム全体で最終的にその価値を証明すると楽観視しています。

(出典:The Verge)