Epic Games、新ランチャーは「プログラミングは難しい」ため「バイブコーディング」だと語る
概要
Epic Gamesは新型ランチャーを発表し、「プログラミングは難しい」ため「バイブコーディング」したと表現した。2026年10月14日に発表された刷新版Epic Games Launcherは、より高速な読み込み、新しい外観、ゲーム管理機能の改善を約束し、Windows、macOS、Linuxでプレビュー版が提供されている。EpicはSteamより高速だと主張し、同社が委託したテストでは、コールドスタートからストアを開くのに5.47秒(Steamは10.07秒)で46%高速、システムトレイからゲームライブラリを復元するのに0.36秒(Steamは0.42秒)だった。使用したAIツールは明かしていない。Epicはプレビュー版の機能が限られることを冗談交じりに認め、「ヨットではなくスピードボート」と例えたが、ショッピングカートなどの高度なデジタル商取引技術は備えている。その他の改善には、再設計されたゲームライブラリ、より良い検索ツール、カスタマイズ可能なレイアウト、より詳細なダウンロード情報、Fortniteや他のEpicサービス間のパーティー・ボイスチャットが含まれる。既存アカウントでサインインでき、購入済みゲーム、クラウドセーブ、進行状況は引き継がれるが、一部機能は開発中なため、EpicはFortniteとRocket Leagueのプレイヤーには当面元のランチャーの使用を推奨している。またEpicはEasy Anti-CheatをLinux対応に再構築し、FortniteをLinuxに提供する計画も明かした。完成版のリリース時期は未発表。このニュースは、Epicが近日公開予定のMarvelとStar Warsのシューター開発者に「AI優先」の手法を取るよう命じ、AnthropicのClaudeなどのツールを使うよう指示したとの報道の数日後に出た。CEOのTim Sweeneyは後に、人減らしではなく開発者のコンテンツ制作を支援することが目的だと述べ、AIへの取り組みを認めている。
(出典:Dexerto)