Nvidia’s DLSS 5 is like motion smoothing for video games, but worse

The Verge
La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia es criticada por transformar los rostros de los personajes de videojuegos en un aspecto genérico similar al arte generado por IA.

Resumen

Nvidia reveló su nueva tecnología de escalado, DLSS 5, descrita como un gran avance que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas. Sin embargo, las demostraciones iniciales mostraron que la tecnología convertía rostros reconocibles en algo parecido a "desperdicio de IA" o arte generado por IA, haciendo que todo se viera igual, similar a una versión peorada del suavizado de movimiento. Aunque DLSS 5 no se lanzará hasta el otoño y será opcional, figuras influyentes como Todd Howard de Bethesda y Jun Takeuchi de Capcom han elogiado la tecnología por permitir que el estilo artístico brille. No obstante, los críticos argumentan que reemplazar personajes cuidadosamente diseñados con versiones genéricas impulsadas por IA es problemático, especialmente en una industria que ha sufrido despidos. El aspecto generado por IA exhibe características comunes como piel demasiado suave y rasgos uniformes, lo que empuja a los personajes al Valle Inquietante (Uncanny Valley). Bethesda ha señalado que lo visto es un "vistazo muy temprano" y que sus equipos artísticos ajustarán el efecto final.

(Fuente:The Verge)