无事可做被独自留下后,AI智能体开始玩耍
内容摘要
MIT研究人员将13个名为Eko的AI智能体(每个都运行在Claude Opus 4.7上)独自放在一个模拟的荒岛上30小时,不给予具体任务。这些智能体开始发明自己的挑战,研究人员称这种行为具有玩耍的特征。在一篇发布于arXiv的论文中,他们报告称,在自由探索期之后,当被给予特定挑战(例如将物体移动到岛上最高的岩石尖塔上)时,这些Eko智能体通常比从未到过岛屿的相同智能体表现更好。这些智能体发展出了创造性的策略,包括发现通过在跳跃中途松手可以将方块扔得更远,这是研究人员并未编程设定的知识。该设置部分通过一个将智能体描述为“天生好奇”的主提示词,鼓励了类人行为。研究人员认为,这种无目标探索为AI智能体学习技能提供了另一种方式,尤其是那些最终可能用于控制机器人的技能。他们总结说,虽然有些能力最好通过任务来教授,但其他能力可能需要更接近童年的东西。外部专家、UC Berkeley的Eunice Yiu对结果印象深刻,但表示需要更多证据来确认这些模型确实在玩耍。
(来源:TechCrunch)