Dejados solos sin nada que hacer, los agentes de IA empezaron a jugar
Resumen
Investigadores del MIT colocaron a 13 agentes de IA llamados Eko, cada uno ejecutando Claude Opus 4.7, solos en una isla desierta simulada durante 30 horas sin tareas específicas. Los agentes comenzaron a inventar sus propios desafíos, un comportamiento que los investigadores dicen que tiene las características del juego. En un artículo publicado en arXiv, informan que después del período de exploración libre, los agentes Eko generalmente superaron a agentes idénticos que nunca habían estado en la isla cuando se les dieron desafíos específicos, como mover objetos a la aguja de roca más alta de la isla. Los agentes desarrollaron estrategias creativas, incluido el descubrimiento de cómo lanzar bloques más lejos soltándolos a mitad del salto, un conocimiento que los investigadores no habían programado. La configuración fomentó el comportamiento humano en parte mediante un mensaje maestro que describía al agente como "naturalmente curioso". Los investigadores argumentan que esta exploración sin objetivos ofrece una forma diferente para que los agentes de IA aprendan habilidades, especialmente aquellas que eventualmente podrían controlar robots. Concluyen que, si bien algunas capacidades se enseñan mejor mediante tareas, otras pueden necesitar algo más parecido a una infancia. La experta externa Eunice Yiu, de UC Berkeley, encontró los resultados impresionantes, pero dijo que se necesita más evidencia para confirmar que los modelos realmente están jugando.
(Fuente:TechCrunch)