やることがなく放置されたAIエージェントが遊び始めた

TechCrunch
MITの研究者は、仮想島に放置されたAIエージェントが独自のゲームを発明し、遊んだエージェントは後のタスクでより良い成績を収めたことを発見した。

概要

MITの研究者は、Claude Opus 4.7上で動作するEkoと呼ばれる13体のAIエージェントを、具体的なタスクを与えずにシミュレーション上の無人島に30時間放置した。エージェントたちは独自の課題を発明し始め、研究者はこの行動が遊びの特徴を持つと述べている。arXivに投稿された論文で、彼らは自由探索期間の後、島の最も高い岩の尖塔に物体を移動させるなどの特定の課題を与えられたとき、これらのEkoエージェントは一般に、島に一度も足を踏み入れたことのない同一のエージェントよりも優れた成績を収めたと報告している。エージェントは創造的な戦略を開発し、ジャンプの途中でブロックを離すとより遠くに投げられることを発見したが、これは研究者が意図的にプログラムしたものではなかった。この設定は、エージェントを「生まれつき好奇心旺盛」と記述するマスタープロンプトによって、人間らしい行動を促した。研究者は、この目標のない探索が、特に最終的にロボットを制御する可能性のあるスキルをAIエージェントが学ぶための別の方法を提供すると主張している。彼らは、一部の能力はタスクによって最もよく教えられるが、他の能力にはより子供時代に近いものが必要かもしれないと結論付けている。外部の専門家であるUC BerkeleyのEunice Yiuは結果に感銘を受けたが、モデルが本当に遊んでいることを確認するにはより多くの証拠が必要だと述べた。

(出典:TechCrunch)