"Nuestro humilde objetivo es sobrevivir a la revolución de la IA", dice el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, mientras su crossover de Star Wars y Marvel se orienta al desarrollo "AI first" | El arte se "generará con flujos de trabajo de IA completos".
Resumen
Según un informe de Bloomberg, un shooter crossover no anunciado de Star Wars y Marvel en Epic Games ha sido retrasado indefinidamente de su lanzamiento previsto para marzo de 2027, y a los desarrolladores se les ha indicado que adopten un modelo de producción "AI first" con herramientas como Claude de Anthropic, con arte que se "generará con flujos de trabajo de IA completos". En respuesta, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, publicó en X que Epic está llevando a cabo un "gran giro" para reasignar desarrolladores y maximizar la aceleración de la IA, con el objetivo de permitir que todos construyan "más y mejores cosas" en lugar de reemplazar personal. También abordó las preocupaciones sobre la IA generativa, diciendo que gran parte del público desearía que fuera 2016 otra vez, pero Epic debe diseñar para el presente y el futuro, y añadió que el "objetivo más modesto" de Epic es sobrevivir a la revolución de la IA y ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo. Sweeney afirmó que la IA ya produce ganancias de eficiencia variables, desde un 20% en algunas áreas técnicas hasta 5x en otras como el desarrollo web, y predijo que para finales de 2026 muy poco estará por debajo de 3x la eficiencia de enero de 2026. Sostuvo que el mayor impacto de la IA será una iteración más rápida desde la idea hasta el playtesting, lo que cree que mejorará el diseño de juegos. El artículo también menciona los despidos de más de 1,000 empleados de Epic en marzo, citando la caída de ventas de consolas, disputas legales con Apple y Google y la dificultad de mantener "la magia constante de Fortnite", y el autor reflexiona con escepticismo sobre la inevitabilidad cultural de los crossovers blockbuster impulsados por IA.
(Fuente:PC Gamer)