Casi la mitad de los nuevos juegos de Steam usan IA ahora
Resumen
Un análisis de más de 63.000 juegos lanzados en Steam desde enero de 2024 encontró que el 49,9% de los nuevos lanzamientos en octubre de 2026 declararon el uso de contenido generado por IA, casi el doble del 26,4% del mismo mes del año anterior. Valve introdujo declaraciones obligatorias sobre IA en enero de 2024, cuando solo el 1,7% de los nuevos juegos incluían dicha declaración. La proporción subió al 13,2% en todo 2024, al 24% en 2025 y al 40,1% en lo que va de 2026. El uso de IA es más común en juegos pequeños: el 47% de los títulos de 2026 con menos de 10 reseñas en Steam declararon usar IA, frente al 14% de los que tenían al menos 1.000 reseñas. Los desarrolladores prolíficos también eran más propensos a declararlo, con el 68% de los juegos de estudios que lanzaron 10 o más títulos en 2026 reportando uso de IA. El arte generado por IA fue la aplicación más común con un 63%, seguido de texto y traducciones (30%), materiales de página de tienda y marketing (26%), música (21%) y código (16%); las voces de IA aparecieron en el 7% y el contenido de IA durante el juego en el 3%. Dado que las declaraciones son autoinformadas, la proporción real de juegos que usan IA podría ser mayor. Valve también modificó sus requisitos de declaración en enero de 2026 para centrarse en el contenido de IA visible o audible para los jugadores, en lugar de las herramientas utilizadas entre bastidores durante el desarrollo.
(Fuente:Dexerto)