DLSS 5 はビデオゲーム向けのリアルタイム生成 AI フィルターのように見える

The Verge
NvidiaのDLSS 5は生成AIを使用して視覚的リアリズムを大幅に向上させますが、初期の反応では芸術的意図を覆す可能性があるとされています。

概要

NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、これを「グラフィックスのGPTモーメント」と位置づけ、レンダリングと生成AIを融合させて視覚的リアリズムを飛躍的に向上させるとしました。従来のアップスケーリングとは異なり、DLSS 5はシーンのセマンティクス(意味論)で訓練されたAIを使用して詳細を生成し、『バイオハザード ヴィレッジ』や『Starfield』などのタイトルで照明とマテリアルを大幅に改善しています。しかし、初期の反応は賛否両論で、一部の批評家は、AIが芸術的意図を覆すかのような、キャラクターモデルや照明に顕著で不気味な変更を加えるため、これを「スロップ」(質の低いもの)と呼んでいます。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、開発者が強度、カラーグレーディング、領域のマスキングに関する詳細なコントロールを持つため、芸術的制御は維持されると主張しています。DLSS 5は今年の秋にリリース予定で、『The Elder Scrolls VI: Oblivion』のリメイク版や『アサシン クリード シャドウズ』など、一部のゲームでの互換性が確認されています。

(出典:The Verge)