ソニーは「効率的」なAIツールがさらなるゲームの市場流入を招くと語る
概要
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOであるHideaki Nishinoは、AI開発ツールが開発プロセスを効率化することで、ビデオゲームのリリース数が急増すると予測しています。ソニーの社内ツール「Mockingbird」に代表されるように、3Dモデリングやモーションキャプチャーアニメーションといった反復作業を自動化することで、開発者は制作サイクルを大幅に短縮できます。さらに、ソニーグループ社長兼CEOのHiroki Totokiは、こうした効率化が、これまで時間やコストの制約で困難だった、より野心的で革新的なプロジェクトを可能にすると指摘しています。ソニーは品質を担保するための微調整が必要であることを認めつつも、AIをより多様でコンテンツ豊富なゲーム市場を実現するための触媒であると位置づけています。
(出典:Ars Technica)