Hideo Kojima 表示,尽管 AI 效率高,但它缺乏让创作过程变得有趣的东西。“这不是我觉得特别有趣的创作形式” - AUTOMATON WEST
内容摘要
在接受 Game*Spark 采访时,Hideo Kojima 讨论了 AI 和数字工具如何使游戏开发更高效,但担心依赖 AI 可能会消除创作过程的乐趣。他将创作比作拼装模型套件或乐高,乐趣在于过程而非最终产品。Kojima 警告说,如果 AI 不受限制,它可能会接管创意领域,尽管他认为未来五到十年内情况还好。他强调试错过程是让创作者投入的关键,并希望年轻一代在负责任地使用 AI 建设更美好未来的同时,保留这一方面。
(来源:AUTOMATON WEST)