Hideo Kojima氏、AIは効率的だが創作プロセスの楽しさを欠くと語る。「特に興味深い創作の形ではない」 - AUTOMATON WEST
概要
Game*Sparkのインタビューで、Hideo Kojima氏はAIやデジタルツールがゲーム開発を効率化した一方で、AIへの依存が創作プロセスの楽しさを失わせる可能性があると懸念を示した。彼は創作をプラモデルやレゴの組み立てに例え、楽しさは完成品ではなくプロセスにあると述べた。Kojima氏は、AIが制限なく進化すればクリエイティブ分野を担う日が来るかもしれないと警告しつつ、今後5~10年は大丈夫だろうとの見解を示した。彼は試行錯誤のプロセスがクリエイターを夢中にさせると強調し、若い世代がAIを責任を持って活用しつつ、その側面を守ってほしいと願っている。
(出典:AUTOMATON WEST)