Lanzamiento koboldcpp-1.122 · LostRuins/koboldcpp

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KoboldCpp 1.122 añade un agente integrado, controles de lote, generación de audio y múltiples correcciones e mejoras.

Resumen

El lanzamiento de koboldcpp-1.122 destaca por incorporar el KoboldCpp Agent integrado, un marco de agente ligero con 9 herramientas integradas que sustituye a herramientas como Opencode, Codex o Claude Code. Utiliza un prompt de sistema compacto de solo 2k tokens, soporta backends de terceros y endpoints compatibles con OpenAI, integra herramientas MCP y ofrece tres modos de aprobación para llamadas a herramientas. Se recomienda al menos 28k de contexto, 8k de generación y 12GB de VRAM. Otros cambios clave incluyen el control independiente de ubatchsize respecto a batchsize (con paralelismo de pipeline que ahora se activa automáticamente), aumento del tamaño de contexto predeterminado, nuevo parámetro --autoswapthreshold para controlar el intercambio de memoria, correcciones en el analizador de llamadas a herramientas y sincronización con sd.cpp upstream. Además, se añade generación de códigos de audio para letras (proceso de dos pasos), mejora de la interfaz musical, manejo inteligente de tokens de salida máximos cerca del límite de contexto, actualización de Kobold Lite y varias mejoras de streaming e interfaz. Para mantenedores de paquetes: koboldcpp.sh ahora optimiza para la plataforma objetivo, por lo que se debe establecer KCPP_PORTABLE=1 para compilaciones portables. Las opciones de descarga cubren Windows (NVIDIA/CPU), Linux (CUDA/Vulkan/ROCm) y macOS (M-Series).

(Fuente:GitHub)